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Unreal Engine 5.3.2 的Material Instance的建立與應用

PS:影片material instance名稱有些問題,但是不影響正確性。

 

Unreal Engine的Material與Unity有一點不同,Unreal的Material Instance是不同參數就建立不同的材質,而Unity的Material的參數是記錄在物件上。Unreal的好處是改變Material Instance的Texture,所有用到這個Material Instance的物件的貼圖都會被改掉,Unity則是無法做到這樣,除非多複製Material出來。

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